El videojuego interactivo ORTZITO ha sido desarrollado con el propósito de que los más pequeños se diviertan aprendiendo los fundamentos de la navegación así como el funcionamiento de un buque híbrido-eléctrico y su manejo. Así, el simulador reproduce el funcionamiento del buque ORTZE (Proyecto I+D ORTZE-CV), visualizando las variables más importantes relacionadas con la dinámica de la navegación, el consumo de energía y combustible o las emisiones entre otras, mientras se realiza una misión divertida e interactiva. Las misiones a realizar están estrechamente ligadas con la navegación sostenible, la eficiencia energética, el cuidado de nuestros mares, y en general, con el crecimiento azul.

El videojuego ha sido desarrollado utilizando el popular entorno y lenguaje de programación visual SCRATCH 2.0 especialmente creado por el MIT para que los más pequeños se diviertan programando y aprendiendo, y puedan estudiar conceptos relacionados con las tecnologías básicas energéticas, la dinámica y la cinemática. Los más mayores podrán ahondar en las principales variables dinámicas y matemáticas que intervienen en el manejo de un buque y su navegación.

 

 

Se puede practicar en los puestos instalados con motivo de la semana de la ciencia (Zientzia Astea, 2018 UPV/EHU EN EL MAR, Bizkaia Aretoa, Bilbao, http://zientzia-astea.org/es/upv-ehu-en-el-mar/). Además, pronto estará disponible en la web del proyecto ORTZE-CV (www.ortze-cv.com) para su descarga gratuita, incluyendo el código fuente programado en SCRATH 2.0.

 

 

Enciende el sistema de propulsión, pulsa START, y empieza a jugar manejando la controla de propulsión y el timón. ¡QUE TENGAS BUENA PROA!

 

 Sal del muelle y dirígete hacia las boyas señalizadas. Recuerda que debes pasar por encima de las mismas a una velocidad no superior a 3 nudos.

  • Cada boya te hará una pregunta relacionada con el mar, los océanos, las energías renovables, las ciencias naturales, o el medioambiente. Si aciertas, se pondrá en color verde, y la boya te recargará las baterías con energía eléctrica y tendrás más capacidad de navegar en modo cero emisiones.
  • No debes salirte de los límites marcados con la línea gruesa azul marino
  • Accede por la zona A o por la zona B y completa la misión. En ambas zonas deberás pasar por las dos boyas y contestar sus preguntas. En la zona A no deberás chocarte con los peces, mientras que en la zona B no debes chocarte con los generadores eólicos marinos.
  • Retorna a puerto, pasa por la línea verde marcada en el muelle a una velocidad inferior a 3 nudos, y finalizará la partida. Se mostrarán los resultados de la misma. La misión tiene un coste que viene determinado por el tiempo empleado, el consumo de combustible, el consumo de energía, las emisiones producidas, el tiempo fuera de límites o las penalizaciones por choques con los generadores eólicos o los peces. Mientras menos dinero te cueste realizar la misión mejor.

 

 

TECLA  
‘1’ Sale de pantalla de presentación y visualiza juego
‘b’ Inicio de partida
‘e’ Fin de partida voluntario
‘5’ Visualiza pantalla de puntos obtenidos (marcadores)
‘0’ Sale de pantalla de marcadores y continua partida
‘x’ Sale de pantalla de marcadores y finaliza partida
‘s’ Visualiza pantalla variables de simulación
espacio Retorna a pantalla de juego
‘flecha arriba’ Sube velocidad de propulsión
‘flecha abajo’ Baja velocidad de propulsión
‘flecha dcha’ Timón giro en sentido horario
‘flecha izda’ Timón giro en sentido anti-horario

Notas

Por debajo del 60% de estado de carga de la batería, el generador diésel comienza a funcionar de tal modo que la potencia demandada se reparte a partes iguales entre la batería y el generador diésel.

Por debajo del 30% de estado de carga de la batería el generador diésel asume toda la potencia y además recarga la batería. Este modo está activo hasta que la batería alcance el 50% de estado de carga.

A más velocidad menos tiempo invertido, pero en cambio más potencia se necesita.

 

Vídeos demostrativos

En los siguientes enlaces podéis visualizar dos videos grabados mientras jugábamos una partida en cada zona. Intenta reducir el coste de dichas misiones.

Ortzito 4

Ortzito 5

 

Espero que disfrutéis y aprendáis con el ‘Ortzito’

By Juanjo Valera (Ingeteam)